การเสพติดการฆาตกรรม?

การเสพติดการฆาตกรรม?

เมื่ออายุ 15 ปี Hughstan Schlicker ยิงพ่อของเขาที่ศีรษะจากด้านหลังโดยใช้ปืนลูกซอง วัยรุ่นชาวเมซา แอริโซนา ถูกตัดสินจำคุก 20 ปีเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฐานฆาตกรรมพ่อของเขาที่พยายามจะหยุดเวลาทำงานอันยาวนานของเขาบนคอมพิวเตอร์ ตามรายงานของสื่อมวลชน ชลิคเกอร์อายุน้อยกล่าวว่าเขามักใช้เวลาทั้งวันกับคอมพิวเตอร์และไม่สามารถรับมือได้หากไม่มีคอมพิวเตอร์ “เวลามากเกินไป” บนคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมมือถือใช้เวลาเท่าไร? และมันสามารถกลายเป็นสิ่งเสพติดได้หรือไม่?

นี่เป็นคำถามที่ถูกต้องในการศึกษาระดับชาติเรื่องการใช้วิดีโอเกมทางพยาธิวิทยา

ในหมู่เยาวชนอายุ 8 ถึง 18 ปีโดยนักจิตวิทยา Douglas Gentile ของ Iowa State University และตีพิมพ์ในวารสารPsychological Scienceในเดือนเมษายน

แม้ว่าการศึกษาก่อนหน้านี้จะมุ่งไปที่กลุ่มเล็กๆ และกลุ่มที่ได้รับการคัดเลือก คนต่างชาติใช้แบบสำรวจความคิดเห็นของ Harris เพื่อสุ่มเลือกเยาวชน 1,178 คนในกลุ่มอายุตั้งแต่ 8 ถึง 18 ปีทั่วสหรัฐอเมริกา ในการกำหนด “พฤติกรรมทางพยาธิวิทยา” เขาใช้เกณฑ์ที่คล้ายคลึงกับเกณฑ์ที่กำหนดไว้สำหรับการพนัน รวมถึงการติดพฤติกรรมด้วย

ทั้งการพนันและวิดีโอเกมเริ่มต้นจากความบันเทิง การพักผ่อน และหลีกหนีจากความกังวลในแต่ละวัน แต่สำหรับบางคน มันจะกลายเป็นพฤติกรรมที่มีผลกระทบด้านลบ คนต่างชาติใช้มาตราส่วนการรายงานตนเอง 11 รายการ เช่น ครอบงำชีวิตของบุคคล ให้ “สูง” ต้องการการกระตุ้นมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อบรรลุ “สูง” ประสบการณ์ถอนถ้าถูกลิดรอน ทำให้เกิดความขัดแย้งกับผู้อื่น โรงเรียน หรือที่ทำงาน , อาการกำเริบเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาพยายามที่จะเลิก, และอื่นๆ.

ในขณะที่ไม่มีเกณฑ์ใดที่กำหนดว่าติดเกมวิดีโอ บุคคลนั้นถือว่าเป็นพยาธิสภาพหากพวกเขารายงานอาการอย่างน้อยหกใน 11 อาการ ซึ่งเป็นวิธีการเดียวกันกับที่ใช้โดยนักจิตวิทยาในการกำหนดการติดการพนัน

เวลาเฉลี่ยที่ใช้เล่นวิดีโอเกมมากกว่า 13 ชั่วโมงต่อสัปดาห์สำหรับผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด

 เด็กประมาณ 8% เป็นนักเล่นเกมพยาธิวิทยา แต่เด็กผู้ชายมีแนวโน้มที่จะเป็นโรคทางพยาธิวิทยามากกว่า (12%) เมื่อเทียบกับเด็กผู้หญิง (3%)

มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างการเล่นเกมที่กว้างขวางและสมาธิสั้น เด็กผู้ชายเพียง 9% เล่นเพียงเดือนละครั้งหรือน้อยกว่า ในขณะที่เด็กผู้หญิง 37% เล่นในอัตราที่ต่ำเช่นนี้ และเด็กผู้หญิงก็มีแนวโน้มที่จะมองว่าการใช้เกมของพวกเขาเป็นปัญหาและพยายามลดปัญหาลงมากกว่าเด็กผู้ชาย

ในขณะที่คนต่างชาติไม่ได้กล่าวถึงหัวข้อนี้ งานวิจัยของเขาแสดงหลักฐานว่าวิดีโอเกมเป็นปัจจัยสำคัญในการลดจำนวนเด็กผู้ชายที่เรียนหลักสูตรวิชาการในขณะที่เด็กผู้หญิงครองการลงทะเบียนเรียนในวิทยาลัยในประเทศที่พัฒนาแล้ว

แนะนำ : รีวิวซีรี่ย์เกาหลี | ลายสัก | รีวิวร้านอาหาร | โทรศัพท์มือถือ ราคาถูก | เรื่องย่อหนัง